Материалы V Ray

Предлагаю вашему вниманию мини-урок по созданию физически реалистичного материала штор Смотря работы авторов, выставляющихся в нашей виртуальной галерее, я заметил одну особенность – многие из них не уделяют должного внимания такому немаловажному участку интерьера, как оконный проём и шторы. Точнее тому, из чего они сделаны и как работают в сцене. Комната может быть просто конфеткой, но с пластиковыми или картонными шторами без всякого намёка на физику света. Поэтому я решил, на примере одной работы, поделится опытом в этом вопросе.

Материалы

Я не буду останавливаться на моделинге самих штор, занавесок и прочей ткани, об этом есть более достойные уроки уважаемых авторов. Я расскажу о текстуринге и постановке света, чтобы ваши шторки на окнах выглядели вот так: Основным материалом для наших штор всегда будет - Vray2Side d Mtl!!! И ни какой другой. Время рендера конечно увеличим, но получим достойный результат. Для современных четырёхядерных компьютерах это вообще не вопрос.

В описании, под каждым уроком из плейлиста выше, находится ссылка на материалы данного.

В данном конкретном случае настройки тюли были такими: Front material: VrayMtl - Diffuse (100) - Vray Color, белый ( т. К использую гамму 2,2) Refract (50) - Falloft (установки цвета по умолчанию, тип - Fresnel) Opacity (80) - Dent (tiling 0.02 по всем осям, size 2.0) В опциях материала снять галочку Double sided Все остальное оставляем как есть. Материал для шторки готов. Можно добавить глосси, но этот эффект лучше заметен при скользящем свете (искусственном ночном освещении), а не проникающем, как в нашем случае.

Ray

Теперь его Величество Свет В окно ставим Vray Light прямоугольный. В нём включаем Skylight Portal и Simple, чтобы небесный свет проникал в направлении стрелки. Отключаем Affect reflections, чтобы ИС не отражался в глосси поверхностях и включаем Store with irradiance map. Сабдивов кто как хочет, но не меньше 12. Исключаем штору из освещения. У этого ИС другая задача.

Настройка Материалов Vray

Кто не знает как - в настройках окна жмём кнопку Exclude и перетаскиваем из окошка в окошка нашу штору. Солнце - Vray Sun. Его нужно отодвинуть от сцены метров на 700-800. Окружение по дефолту - Vray Sky.

В некоторых случаях без них просто не обойтись. В статье мы рассмотрим наиболее. Скачать NeMalo бесплатно » Программы и софт » Indigo Renderer Standalone 4.0.43 x64 plugin for Cinema 4D. Программа Cinema 4D, позволяет создавать любые эффекты к видео. Если стандартных инструментов. Программу plugins for cinema 4d free.

После нажимаем 8 и М, и перетаскиваем окружение в редактор материалов с параметром Instans. Далее связываем небо и солнце воедино. Включаем в редакторе матов нашего неба галку manual sun node, жмём на кнопку sun node и кликаем во вьюпорте по нашему солнцу. Всё, связка есть.

Фон - вогнутая экструдированая дуга с фоном города. (Дуге лучше прежде сделать outline на 1-3 мм, а то картинка может быть не видна, или вкл. В рендере двухстороний просчёт, что на мой взгляд лишнее). Далее, выделяем фон, кликаем правой кнопкой мыши и в квадратных меню выбираем Vray propertis. Там снимаем галку Visible to GI. Это чтобы сам фон не светил в комнату.

После - исключаем его из Vray Sun, чтобы свет от нашего солнца беспрепятственно проникал в комнату и рассеивался на шторах. Разумеется текстуры, цветовая гамма и материал штор могут быть различными, но основа всегда одна. Это - Vray2SidedMtl с выключенным Double sided. Позволю себе несколько не менее важных (чем сам урок) поправочек: - галочка 'Force single-sided sub-materials' аннулирует действие галки double-sided в настройках материала. Поэтому +1 совершенно лишнее действие - ничего не сказано про IOR рефракта, и посему предполагаю дефолтное значение 1.6, что в корне неверно, ибо у тканевой тюли быть не может никакого коэффициента преломления.

Посему - нужно миксовать фалофф с картой (в твоём случае дент, а в прочих карту ткани или узора) и кидать его в опасити - store to ir.map, забыл упомянуть, что поставив эту галку, юзер потеряет в качестве и приобретёт в скорости. Поэтому 'вкл' вовсе не однозначная позиция - vray light в режиме портала никоим образом не может быть отражён в рефлекте. Видимо автор урока не очень знаком с истинным назначением портала. Но это не страшно.

Всего лишь еще +1 лишнее действие - привязывание sun к sky изначально установлено разработчиками в том случае если в сцене есть один sun и один sky. Единственная цель которую может преследовать ручная привязка солнца - независимая правка параметров sky и sun, что незамедлительно негативно скажется на преследуемой автором приоритетной цели - физкорректности.

Но это всё тоже не так ужасно. Всего лишь +6 лишних действий - нет никакой необходимости делать аутлайн на дуге. Более того, нет необходимости в самой дуге. Можно делать плейном и bend, но это конечно не важно, поскольку результат будет идентичен. А для того чтобы картинка была на нужной стороне, нужно перевернуть нормали в нужную сторону. у фона можно отключить галку cast shadows не исключая из солнца, а просто исключив возможность тени в принципе - галку visible to gi снимать совершенно не обязательно, и более того, ги будет освещать этот плейн вполне адекватно при включенной галке. А портал в режиме симпл не пропустит ни одного фотона (если поставлен руками а не щупальцами), поскольку режим симпл исключает влияние внешней среды на свет в проеме.

Последнее +1 лишнее действие читайте хелп. Это полезно касательно тюли добрый товарищ Салюто давно всё размусолил а его твики полезно читать вам всем, автору, и мне тоже.

На счёт IQR - согласен, забыл написать. Конечно 1,0 и ни как не 1,6.

Материалы V Raymond James Stadium

На счёт исключать фон из солнца или выключить тень - это просто технический приём. Он ни как не отражается на результате картинки. Параметра GI делает фон чуток светлее, да и саму картинку тоже. Постройте простенькую сценку и отрендерите.

Материалы Для Rhino V-ray

Вот мои опыты ) GI объекта - выкл, Cast Shadow - выкл: GI объекта - вкл, Cast Shadow - выкл: - store to ir.map спорная позиция., согласен, но тут вы тоже забыли упомянуть, что картинка может 'шуметь' и тогда уже придётся крутить настройки рендера. Кому как нравится. За ссылку спасибо! Всегда приятно знакомится с нужной информацией.

Comments are closed.