Сталкер Оп2 Патч 2.09

Продолжение самой популярной модификации на Сталкер. Ставим патч 2.09. От wulfa, Оп2 патч 9.

  1. Когда Выйдет Сталкер 2
  2. Сталкер Оп 2 Патч 2.09 Фикс 2 Скачать Торрентом
  3. Сталкер 2 Скачать
  4. Сталкер Оп 2 Патч 2.09 Фикс 2 Правки

Название: 100% запчасти монстров.7z Размер: 38.59 кб Ссылка для скачивания файла: Установить в папку с игрой. НИ не нужна, но желательна. Название: Отмена вступительного ролика для ОП-2.7z Размер: 1.95 кб Доступен до: 2014-05-22 09:28:18 Ссылка для скачивания файла: Отменяет вступительный ролик, по нажатию клавиши Esc.

  • Скачать Объединенный пак 2 с torrent - stalker.org Патч 2.07. Ключевые изменения ОП - 2 с релиза сборки 2.0 до 2.09 фикс 2. Куча нового оружия, Патч 2.01 +фикс. Пока качается торрент, хотелось бы заранее кой-чего уточнить. М-дааа, нищие сталкеры по зоне ходят,.
  • Сталкер НС+ОП2.#059 Патч 2.09 фикс 2 diny. Как устанавливать патчи и фиксы для ОП 2.
  • Сталкер Оп 2 Патч 2.09 Фикс 2 Сборка Модулей Часть 4 В Путепроводе. При этом сильно увеличена грузоподъемность гравикостюма - в нем можно нести в общей сложности 3. Таким образом его ценность резко увеличена.

Название: Варка артов за 5 минут для ОП-2.7z Размер: 23.39 кб Доступен до: 2014-05-22 09:28:18 Ссылка для скачивания файла: Вероятность вырождения не изменялась. Ускорил только процесс варки.

Правка тестовая. Адаптация официального фикса от команды ОП-2 и народных правок Сам фикс от 19.05. 2014г: - Сделана горячая клавиша 'X' на кнопку 'Взять все' и на кнопку переключения окна диалога и торговли. Спасибо dsh за наводку) - Увеличен порог срабатывания антчита на прыжок.

На бета-тесте такие случаи были единичны) Также поправлен небольшой косячок в проверке. Так что теперь ложные срабатывания будут очень редко, если будут) Если вновь проявится - обязательно пишите, еще подкручу, чтобы не срабатывал почем зря) - Поправлена вероятность обыска нычки неписями. Я тут ничего не трогал со времен солянки, и странно, что увеличение у неписей вероятности шмона трупов зацепило и нычки. Частый обнос нычек не есть гуд, поэтому сделал так, что нычки лежащие далеко от путей неписей при наличии замка не обнесут никогда. Причем расстояние, на котором никогда не обносят, по сравнению с соляночным немного уменьшено - все старые места, которые не обносили в Солянке и ОП-1, по идее не должны обносить и здесь. Проверить это быстро нет возможности, ибо тут рандом, но судя по скриптам все должно работать. Но 100% защита только когда далеко и при наличии замка) - Исправлено затягивание Лесника в свободные гулаги, когда он уходил из Забытого леса, если за ним не идти сразу при взятии задания.

Теперь он из Забытого леса уходить не будет. Поправлен квест на убийство сакера ножом. Теперь от другого оружия не засчитывается. Бармен продает СД карты для фотика сразу, а не только после x-18. Снизил на них цену, чтобы не экономили и не делали сейв/лоад лишний раз) - Исправлено неотображение маяков нычек в Баре - Исправлена возможность поговорить с Пригоршней, минуя диалог с Крестом. Также поправлен бесконечный диалог у Креста на картечь.

Кто на момент выхода этого фикса как раз ищет Пригоршню - нужно переиграть с момента диалога с Крестом на картечь. Исправлен обмен снайперских патронов у Петренко. Исправлен обмен патронов для Грозы у Ворона. Поправлена досадная ошибка в скриптах обмена, когда периодически выдавался на один предмет меньше, чем указано в диалоге. Народные правки: - отмена проверки на актор - правка по грави-костюму, теперь в нём можно юзать оружие.

100% выпадение запчастей монстров - варка артов за 5 минут - возврат аптечек из НС 3.09.2010 - снятие лимита на обмен хабара у торговцев. нормальный рюкзак, не дырявый. спавн лута через главное меню - бег с фотоаппаратом. увеличение времени на второстепенные квесты. отмена вступительного ролика ОП-2, по нажатию клавиши Esc - возврат режима DemoRecord - возврат кнопок F3 и F4, для настройки их через меню 'Управление' Установить папку gamedata в папку с игрой. Файл актора отсутствует, поэтому поставьте свой собственный, с которым играете сейчас.

Куда ставить, думаю, знают все. НИ не обязательна.

Сталкер

Отдельное спасибо: Гектор. Народные дополнения для Объединенного Пака 2 Название: 100% запчасти монстров.7z Автор: BFG Ссылка: и НИ не нужна, но желательна. Название: Отмена вступительного ролика для ОП-2.7z Автор: BFG Ссылка: и Отменяет вступительный ролик, по нажатию клавиши Esc.

Название: Варка артов за 5 минут для ОП-2.7z Автор: BFG Ссылка: и Вероятность вырождения не изменялась. Ускорил только процесс варки. Правка тестовая. Название: 'Фотозона + Фотоживность' к ОП-2.

Чит-спавнер для ОП 2: Сборник миниправок от перегар: Автор: Перегар тот кому нехватает денег может загнать лишний экзоскелет или сдать ему артефакты вполне за приличную цену. Аким покупает экзы(дорого), артефакты - арты вообще должны быть основным источником дохода, жаль что большинство модмейкеров забыло зачем сталкеры идут в Зону. Также в продаже появились патроны 5.45, 7.62УЗ и 12.7х108, цены более адекватные чем у других. больше ничего не добавлял и не изменял.

Хотел поправить других торговцев, но не буду иначе баланс нарушится, думаю одного Акима хватит. Новая игра не нужна. Тем кого не устраивает музыка в меню, меня если честно еще с ОП1 достало. Отключил, поставил одну из оригинала. Александрыч вообще то делал анимацию бега для фотоаппарата, незнаю почему разрабы отключили её (всё считают что читерно?), значит с 200 кило я могу бегать, а с маленькой коробочкой нет? Цепляется видать за что то)) Включил бег с фотиком.

Расширенный пистолетный слот. Автор alenfantom. Сделал, чтобы получать удовольствие от игры, а не задротствовать. УСТАНОВКА: Поместить папку - gamedata и файлы gamedata.db9 и gamedata.dba в папку с игрой.

Если есть ещё папка gamedata или файлы - переименовать! Бессмерные квестовики, кроме Лохматого и Монгола - НУЖНА НОВАЯ ИГРА! - Папка - spawns.

Худ миникарты не для ШФ!!! Аномалии не бьются, выброса нет, часа ужаса нет, крысотушканошушера сведена до минимума.

Музыки нет на локациях. Также нет гитарно-гармошечно-балалаечных концертов. Нет криков пьяных командиров на кордоне, в баре нет пропаганлы Долга. Амбиента тоже нет с его дебильным ветром и шорохами.

Если тряска на ЧАЭС-2 продолжается - удалить через меню. Написать в строке - aes2spacerestrictoreartquake. Перезапустить игру и тряска на ЧАЭС-2 прекратится!

Правку Охота на Химер не ставил. КОМУ ЭТО НЕ НРАВИТСЯ - ЛУЧШЕ НЕ КАЧАЙТЕ или ЧИТАЙТЕ ниже, как всё восстановить по дефолту. На сайт НЕ ПИШИТЕ - ОТВЕЧАТЬ НЕ БУДУ, как ВЕРНУТЬ как в ОРИГИНАЛЕ! КНОПКА - U в игре - НАПОМИНАНИЕ о заданиях. Это Официальная фича от авторов мода.

Активирован режим полёта 2. Без постэффекта от артефактов 3. Без травы на локациях 4. Без худа костюмов и покраснения экрана 5. ГГ может бегать по воде.

Камни и стены не простреливаются 6. Новое меню и музыка 7. НПС не грабят тайники ГГ 8.

Прицелы, без кустов и веток 9. Рюкзак не рвётся 10. Снято ограничение на количество уник. Артов на поясе 11. Убран эффект от пси-собаки 12. Увеличено время сна до 12 ч и снято ограничение на сон 13. Файл actor не отслеживается 14.

НЕ для ШФnew! Фикс на перевозбужденных неписей 15. Бессмертные квестовики. Усилено всё холодное оружие 17.

Карты с пометками 18. Усилены ручные гранаты 19.

Солянка+ОП-1+ОП-2new2.02 20. Стволы не убираются при лечении и еде 21. Покупка в меню за 5 р. Фикс Гравикостюма 22. Тайники Коллекционера. Одно место спавна 23.

Без звуков грома 24. ОП-2.Фикс гравикостюма и маскировочной экзы. Оружие берётся 25. Узи - смерть Танкам 26.

Неубиваемый багги. Управление, звук от Нивы Видео: 27. Без дождя и тумана на всех локациях 28.

В фотоаппарате теперь флешка на 80 снимков 29. Можно фотографировать тушки монстров 30. Ограничение на вес при ручном телепорте. Цена перемещения 2 р. Отключение тряски на ЧАЭС-2 32.

Вместо глючного Багги, теперь Нива 33. Ремонт полностью убитых брони и оружия + многоразовый ремкомплект 34.

Вся броня и костюмы теперь весят по полкилограмма 35. ПМ с захватом цели и зумом 36. Усилены подствольные гранаты 37. ГГ не пьянеет и не умирает 38. Правка любого арта без вывода сообщ. Абакан снайперский с подствольником 40.

Увеличено время до выброса на ЧАЭС до 2 часов 41. Снимки животных и аномалий со спутника Видео: 42. Арты не тухнут при выбросе. Варка артов за 3 мин. Рюкзак не рвётся. Нет сообщений на экране 44.

Абакан снайперский с подствольником. ОП-Патроны - 60 шт. В пачкеnew 46. Костюмы и оружие с труппов поднимается 100% исправными 47. Переложены некоторые невидимые тайники, сменил музыку. Теперь вместо ворон, да голубей - музыка.

Песенка про Жопу и Глюкозы про ОПу. Невидимые тайники, теперь ВИДИМЫЕ 49. Нет радиации в воде на болотах. Ну точно не всё вспомнил. Патч 2.03 Затронуто очень много файлов, поэтому решил сделать патч вместо фикса) Безоары будут периодически попадаться в контролерах в Центральной Припяти и рандомно по другим сюжетам. Детекторы артефактов перенесены на пояс. Для совместимости с предыдущими сейвами оставлена возможность поместить детектор в слот, но работать он будет только на поясе.

Так что теперь можно гораздо больше пользоваться пистолетами) Сделана небольшая сортировка заданий в ПДА. Все задания на фото, хомячество, доки Воронина а также все сюжетные задания, которые могут долго висеть в ПДА, будут находиться последними в списке. Для полноценного применения этой правки, конечно, нужна НИ, так как уже выданные задания дополнительно отсортировать нельзя. Но вполне возможно продолжать игру с последнего сейва, и тогда все новые получаемые задания будут стоять в списке выше всех заданий на хомячество, фото, а также всех сюжетных заданий, которые могут долго висеть в ПДА. То есть новые задания будут постепенно вытеснять задания на фото и хомячество вниз, и их не нужно будет постоянно пролистывать, чтобы найти то, что нужно) Сортировка получаемых заданий организована по принципу 'первый пришел - первый ушел', то есть в начале списка будут стоять задания, полученные ранее. Фикс: Ссылка: - Переделано на нормальный вид отключение выброса на ЧАЭС при поднятии ПДА стрелка. Если вдруг еще будут проблемы - пишите и прикладывайте сейв.

Уменьшены иконки плейбоев и они добавлены в исключения от Гавра. Максимально увеличен интервал автосохранения при долгом нахождении на локации. Теперь автосохранение будет выполняться только при переходе на другую локу. И этот сейв больше биться не должен) Порядок установки: 1.

Когда Выйдет Сталкер 2

Ставим патч 2.03 2. Фикс ставить только на Патч 2.03!

И никак иначе! Новая Игра не нужна - продолжаем с последнего сейва. Ахтунг на повисание логики Наконец-то придумал, как сделать ахтунг на повисание логики дверей и вертолетов) Теперь, надеюсь, не придется долго переигрывать из-за повисания логики дверей или вертолетов. Ахтунг выводится при сохранении игры. В ахтунге говорится, что нужно делать в этом случае. По этой правке есть 2 момента: 1. Теоретически возможны ложные срабатывания.

Было проведено необходимое тестирование, но все варианты учесть весьма сложно) Поэтому если Вы вдруг увидите, что при сейве выскакивает ахтунг на объект, логика которого работает, сразу шлите мне сейв в личку, буду смотреть. Этот же ахтунг можно поставить и на зависание логики неписей. Но, к сожалению у меня нет такого сейва. Если у кого сохранился старый сейв, либо у кого случилось любое из следующего: - бармен ушел в кладовку, - пропал сидор, - непись либо монстр стоит на месте и не реагирует на хит по нему, дымовуху либо монстра, сразу шлите мне сейв в личку, обязательно добавлю эту проверку.

Сразу хочу предупредить возможные вопросы. Эта правка никак не вмешивается в процесс сохранения игры. Она просто проводит в процессе сохранения анализ сохраняемых данных и при возникновении проблемы только докладывает о ней, выводя ахтунг. Поэтому эта правка ваши сейвы никак не поломает. И переигрывать ничего не придется.

Так что смело ставьте патч и ничего не бойтесь) Фикс к патчу 2.05 https://yadi.sk/d/QU9VKJnnaaFV5. Приведен в примерное соответствие реальному вес еды, напитков и лекарств.

Ко всем апгрейженным стволам добавлено описание обвесов. Призрачный полтергейст стал по настоящему призрачным. Увеличен размер пачки супергаусса в нычках или в награду с 1 до 3. Исправлен квест на перевертышей.

Нужно переиграть с момента взятия квеста. Поправлено альтернативное прохождение квеста Осиное гнездо. Порядок Установки: 1.Ставим патч 2.05 2.Ставим фикс И никак иначе! Новая Игра не нужна - продолжаем с последнего сейва.

Мои игровые файлы. Патч 2.07+3 фикс Спасибо за помощь: alenfantom срипты nasar75 скрипты lines91 чит у Сидора на арты Eugen81 помощь с разными изменениями. Инфопоршни karavan150. За читспавнер Snatex За новое загрузное меню stalk9r за любезно предоставленный камера-телепорт ИЗМЕНЕНИЯ: 0. Невидимые телепорты стали видимые 1.

Спавн-меню 2. Покупка в меню за 1 р. ЛЮБОГО предмета. Варка артов за минуту 100%.

Не тухнут - amkmod 5. Рюкзак не рвётся. С трупов выпадает почти все в исправном виде + 100% выпадение брони - deathmanager 7. НПС не шмонают нычки и трупы 8. Новые пункты меню у Сидора - дает на халяву 9.

Снимки животных и аномалий со спутника -bindfot 10. Можно фотографировать тушки монстров - bindfot 11.

Многоразовый ремкомплект - repaircheck.script 12. Ограничения на вес при руч. spawnlevelchanger.script, stringtableencequipment.xml 13. Одно место спавна.

Метка на тайнике - valerichtreasures, valerichstable 14. Нет проверки на количество обменов - dialogs.script 15.

У бармена больше денег - 10000000. characterdescbar 16. У ГГ 1000000 денег в начале игры - characterdescgeneral 17. Невидимые тайники сделал видимыми.Теперь вместо ворон, да голубей - музыка. Песенка Глюкозы про ОПу. Изменённые алмазные черепа 19. Арты убирают радиацию и на поясе и в рюкзаке 20.

Спасти Снегиря - убить всего 1 монолитовца - flyisland. Правка не моя.

Чит на хомячьи квесты - akill.script, kostyadialog.script - работает на ура. (Правка не моя) 22. Телепорты Волозара. Переставил 3 штуки. Изменены Лёжки Фенрира.

Новые пункты меню у Сидоровича - дает на халяву метки, рюкзаки, все арты и патроны, водку, деньги, а также ремнаборы. Этот чит в диалоге - 'Мне нужно кое-какое снаряжение'. Арт Гелион и Инферно не спавнятся - КВЕСТОВЫЕ! Нет радиации в воде на болотах 26. Уменьшен вес экзоскелетов. Убран износ 27.

Сталкер Оп 2 Патч 2.09 Фикс 2 Скачать Торрентом

Уменьшен вес предметов 28. В фотоаппарате теперь флешка на 80 снимков и можно бегать. Без дождя и тумана на всех локациях 30. Карты с пометками на проблемных локациях 31. ГГ может бегать по воде.

Камни и стены не простреливаются 32. Без травы на локациях 33. Без кустов и веток. (мешают брать тайники). Выброса нет, часа ужаса нет, крысотушканошушера сведена до минимума.

Отключение защиты Генераторы(запускаем игру. Нажимаем esc нажимаем кнопку N) 36.

Отключение защиты в Мертвом городе(Использовать ТОЛЬКО когда заходим на локу в Лиманске по квесту!!!)кнопка Z 37. У кого не приходит смс Фенрира по квесту лежка Фенрира в Лиманске на антенне)Поднимаемся на 4 этаж активируем нажатием кнопки I лезим выше 38.

Добавлено удаление аномалий радиус очень огромный. Нажатием кнопки F3 39. Биорадар стал темнее 40. Отмена вступительного ролика 41. Добавлена камера телепорт в настройках ставим букву нажимаем допустим кнопку Т и летим.Читаем описание Все функции по отключению защиты.удалению аномалий будут работать ТОЛЬКО В ГЛАВНОМ МЕНЮ! Чит на хомячьи квесты Весь хлам который надо собирать по этим квестам заменён на пару пачек простых патронов 9/18 и 9/19. Вам понадобятся 21 пачка простых 9/18 для Сидора, Кузнецова, Адреналина, Захара, Бармена, Круглова, Якута, Кулинара, Свиблова, Сахарова, Сяка, Доктора, Борова, Ворона и 3 пачки простых 9/19 для Свиблова, Сяка и Доктора.

В наградах за квесты убраны миниганы, артефакты для других хомячных квестов, водка, сигареты и рандомная награда из разных патронов. ГГ получит только чипы, рецепты, информацию, пару пушек и броньку.

А вот награда у Адреналина оставлена без изменений + 1 миниган - мало ли понадобится. К Адреналину лучше идти в последнюю очередь, чтобы не нарушать логику этих квестов. Этот чит будет работать только до взятия хомячного квеста. Если вы уже взяли квест, то чит ставить нельзя - будет вылет. Пока не смог проверить Скрягу с его 2 миллионами. Я поменял эти 2 лимона на 2 тысячи.

Если при выполнении этого квеста будут проблемы или вылет, то лучше уж временно удалить этот чит, и где то насобирать эти 2 лимона. Чтобы оставить как оригинале: Кусты и ветки - удалить папку: Папка - gamedata textures trees - Трава на локациях - удалить папку: levels Добавлено (, 18:46) - Игровые правки под патч 2,09 фикс 2 Автор Фенрир АМК . 1) Метки на все тайники под патч 2.09 фикс 2 2) Новое загрузочное окно 3) Поправлен раздел поршни. Лишнее и не нужное удалено 4) Уменьшен вес многих квестовых предметов 5) Журнал плэйбой можно выкладывать 6) Нет травы на локациях и листвы на деревьях.

7) Все нпс смертны. Квестовиков оживлять только ЖС иначе не будет приходит смс что умер такой то нпс Значительно уменьшен вес. Выброшены ненужные файлы которые остались еще со старых патчей фиксов. Поправлены все вылеты Внесены метки на все тайники от - 1) Поправлены метки на все тайники в том числе на метки квестов Кузи 2) Поправлено Хомячество 3) Добавлены поршни на разные квесты 4) В спавнере в разделе поршни новые поршни(старт квеста Адреналина Кулон. Так же можно его тут же сдать выбрав поршень.) 5) По квесту Загадка Оружейника добавлено три поршня.

После надо идти к Борову чинить фонарь 6) Добавлен поршень на квест Сахара поставить метку на трех электроконтролеров - 1) Биорадар простой стал как биорадар который собирает Доцент 2) Арты не бьют при ударе 3) Многоразовый ремкомплект ремонтирует холодное оружие 4) в главном меню можно купить все за 1 рубль. Любой предмет даже квестовый - можно срезать части монстров без ножа - 6/04/2015 Переодел квестовых НПС раздав им экзоскелеты ЧД. Экзосклеты Танк. Экзу Черных охранников ЧД(только после НИ вступят изменения) - 7/04/2015 Перевооружил квестовых НПС раздав им м134 и патронов к нему. Только с НИ не удивляйтесь потом что тот или иной квестовый НПС гуляет с миниганом.

Фиксы ОП-2 Последний актуальный фикс ОП-2 с кратким описанием правок. Чтобы установить фикс или патч, помещаем архив в папку с игрой и распаковываем, соглашаясь на замену всех файлов. Если боитесь распаковывать прямо в папку с игрой, можно распаковать отдельно и затем скопировать, согласившись на замену всех файлов. Все фиксы идут нарастающим итогом и включают в себя все правки предыдущих фиксов.

Поэтому если Вы только скачали или переустановили ОП-2, достаточно поставить последний патч и фикс - все предыдущие изменения в него уже включены. Все обновления патчей и фиксов обязательно ставить всем! И всегда ставить перед тем, как писать о какой-либо проблеме. В ближайшее время не будет ничего нового, кроме исправления вылетов и проблем. Больше отвлекаться ни на что не буду, пока не закончу рандомные тайники на территориях ЗП.

Они выйдут вместе с патчем 2.09. Затем будет полностью новая версия ОП-2.1. В нее войдут новые ЦЗ, будут заселены пустующие после первого захода все территории ЗП, а также, возможно будет добавлено несколько новых территорий с небольшим заселением их монстрами, без квестов. Этим сейчас занимается камрад V92. Сколько и каких новых территорий будет - пока не ясно, посмотрим.

Также в эту сборку войдет режим облегченного прохождения, который позволит значительно сократить время повторного прохождения ОП-2.1, проходя ускоренно те квесты, которые Вам повторять по полной программе будет неинтересно. Также будет возможность при желании очень быстро находить и собирать все тайники. Патч 2.09, думаю, выйдет до конца апреля. ОП-2.1 выйдет в полностью пересобранном инсталляторе, с обязательным началом Новой Игры.

Новые ЦЗ и локации внесут разнообразие, а ускоренное прохождение поможет избежать показавшихся скучными и малоинтересными моментов первого прохождения ОП-2) Так что можно сказать, что ОП-2.1 - это тоже будет своего рода другая игра) Когда выйдет ОП-2.1 - не знаю. Точно не раньше лета и не позднее осени) Я специально написал это сейчас, чтобы Вы могли планировать свое текущее прохождение учитывая эту информацию) А затем все - команда ОП-2 уходит на, надеюсь, заслуженный отдых) Заселением новых территорий могут заняться любые желающие мододелы - им будут переданы все карты в руки). Патч 2.09: - Добавлены рандомные тайники на все локации, кроме ЧАЭС. В дань традиции, на территориях ЗП и ЧН практически все тайники сделаны там же, где они были в оригиналах) В общей сложности добавлено боле 200 новых рандомных тайников по всей Зоне. Многие из них именные, с отличным хабаром) При таком большом дополнении вполне возможны шероховатости. Как обычно, обязательно отписывайтесь об обнаруженных проблемах) Порядок установки: 1.

Ставим патч 2.09 2. Ставим фикс И никак иначе! Фикс к патчу 2.09: - Со всех инвентарных ящиков убрана абсолютно ненужная логика еще от ПЫСов. Они абсолютно также открываются чисто движковыми функциями, поэтому эта логика только болталась ненужным балластом. ОП-2 стал еще чуть-чуть быстрее и стабильнее). Именные ПДА, которые выпадают с Мстителей на НЗ - результат очень грубой соляночной ошибки в создании секций Мстителей на НЗ в алспауне. Из-за неправильного присвоения им логики у них просто напросто повисал калбек на смерть.

Это выяснилось только сейчас потому, что движок не вылетает и никак не сигнализирует при зависании калбеков при определенных типах ошибок. Эти ПДА - служебные, которые находятся в слотах неписей. Они всегда автоматически удаляются движком по смерти непися, и при правильном спавне неписей у игрока они появиться никак не могут.

Сталкер 2 Скачать

Если, конечно, корректно работают все калбеки) И такой же ПДА есть и у ГГ, он находится в слоте 7. И его наличие определяет отображение на минимапе неписей, меток, контактов в ПДА и возможно, еще чего другого.

Сталкер Оп 2 Патч 2.09 Фикс 2 Правки

И получалось так, что, когда Вы выкладывали эти ПДА в нычку, то при групповом переносе туда попадал и ПДА Меченого. Отсюда и увеличение их количества на 1 шт.

А при взятии из нычки в седьмой слот ГГ вставал первый взятый в инвентарь ПДА. И, если это был не ПДА Меченого, то падали метки и контакты в ПДА и на минимапе. Мстители на НЗ будут автоматически пофиксены на первом лоаде после установки фикса. А как правильно пофиксить ПДА Меченого? Для этого находим этот ПДА в нычке.

Он должен называться 'ПДА Меченый'. Как нашли его - берем из нычки и выкидываем рядом на землю. Затем переносим не вручную, а именно используя групповой перенос все другие именные ПДА в нычку. Их станет в нычке как и раньше - на 1 больше, чем было в рюкзаке. Затем подбираем с земли ПДА Меченый.

Если Вы все сделали правильно - всё сразу должно заработать. Контакты и метки должны появиться. После этого заберите все другие именные ПДА из нычки и положите их в труп, а труп в аномалию.

Либо уйдите с локи и вернитесь, чтобы труп убрал уборщик. Нужно сделать именно так. Чтобы этих именных ПДА больше никогда не было. Внимание: в труп их надо выкладывать обязательно вручную, не пользуясь групповым переносом! Иначе Меченый опять потеряет свой ПДА и всё придется начать сначала! Делаем всё внимательно и аккуратно) А если Вы не смогли найти свой ПДА Меченый, то увы - только переигрывать с момента, когда метки и контакты на минимапе работали и делать все как написано выше.

Comments are closed.